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/ Amiga CD32 Gamer 13 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 13.iso / shareware / deluxe_pacman / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-22  |  11KB  |  451 lines

  1. ********
  2. ******************
  3. **********   ***********
  4. ************  o*************
  5. ********************************
  6. *******************************
  7. *****************************
  8. **************************
  9. ************************
  10. *********************        
  11. *********************     
  12. ************************
  13. **************************
  14. *****************************
  15. *******************************
  16. ********************************
  17. ****************************
  18. ************************
  19. ******************
  20. ********
  21. DELUXE PACMAN
  22. Version 1.4 (Both PAL & NTSC)
  23.  
  24. MADE BY
  25.  
  26. Edgar M. Vigdal,
  27. 5830 LUSTER,
  28. NORWAY.
  29.  
  30.  
  31. This game is shareware, so  if  you  use  it,
  32. like it and/or have it in you collection then
  33. PLEASE send $10, £5 or 50 NOK to..  Edgar  M.
  34. Vigdal, 5830 LUSTER, NORWAY. If you  want  to
  35. use this game in public-domain libraries, and
  36. are earning money  one  my  hard  work,  then
  37. please send me a bigger fee ($25 -->).
  38.  
  39. If you send me the fee and  a  disk,  I  will
  40. return the disk with the latest  version  and
  41. some other programs I have made.
  42.  
  43. When you register, please specify what  Amiga
  44. you have and amount of memory and the version
  45. of the game.
  46.  
  47. Please read  the  'ShareWare.Text'  for  more
  48. info about shareware.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. This is my personal version of the  old,  but
  53. still wonderful game PacMan (or  maybe  Jelly
  54. Monster). It's not a  copy  of  the  original
  55. because  I  have  never  played  the   arcade
  56. machine. The game is  made  after  some  good
  57. memories of the game 'Jelly Monster'  on  the
  58. VIC-20. This game was one of the first  games
  59. I had on the old 4KB computer, and me and  my
  60. brother was fighting like mad  to  beat  each
  61. others high  score.  The  heart  beated,  the
  62. adrenaline was flowing in great  amounts  and
  63. the fingers shivered. I never had so much fun
  64. with any game on all the other computers I've
  65. tried since. (Hmm, maybe the SiliconGraphics,
  66. IRIS Indigo Elan!.  Realtime  ray-tracing  in
  67. 24bit is wonderful! (It's my  dream  machine!
  68. (But, with a price  tag  of  $50000  here  in
  69. Norway, it's only a  dream.))).  I  hope  you
  70. will  like  this  version  of  PacMan  (Jelly
  71. Monster?!).
  72.  
  73.  
  74. ----<>----
  75. HOW TO CONTROL DELUXE PACMAN
  76. ----<>----
  77.  
  78. The game can be controlled in many ways.  You
  79. can  use  a  joystick  in  port  2,  or   the
  80. keyboard, or even the mouse.
  81.  
  82.  
  83. Joystick
  84. --------
  85. Up = move pacman up
  86. Left = move pacman left
  87. Right = move pacman right
  88. Down = move pacman down
  89.  
  90. Firebutton to shoot when pacman have the gun.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Keyboard
  95. --------
  96. For right handed the following  keys  can  be
  97. used...
  98.  
  99.  
  100. [8] (keypad)
  101. [P]             UP
  102.  
  103.  
  104.  
  105. [L]             LEFT
  106.  
  107.  
  108.  
  109. [']             RIGHT
  110.  
  111.  
  112.  
  113. [2] (Keypad)    DOWN
  114. [.]
  115.  
  116.  
  117.  
  118. and for left handed the following keys can be
  119. used...
  120.  
  121.  
  122. [W]       UP
  123.  
  124. [A]       LEFT
  125.  
  126. [D]       RIGHT
  127.  
  128. [X]       DOWN
  129.  
  130.  
  131. Press [SPACE] to shoot when pacman  have  the
  132. gun.
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Other key and their actions...
  137.  
  138. [F1] Starts one  player  game.  This  is  the
  139. default mode.
  140.  
  141. [F2] Starts two players game.
  142.  
  143. [F10] Pauses the game.
  144.  
  145. [1] Beginners game mode (really slow!)
  146.  
  147. [2] Normal game mode.
  148.  
  149. [3] Expert game mode.
  150.  
  151. [E] Toggle music and sound effects.
  152.  
  153. [H] Hall Of Fame.
  154.  
  155. [A] About the game.
  156.  
  157. [B] Boss key.  (Read  'BOSS  FUNCTION'.  Only
  158. DOS)
  159.  
  160. [M] More info (Only trackdisk version)
  161.  
  162. [ESC] Quit the game.
  163.  
  164. [SPACE] Starts the game, same  as  button  on
  165. joystick.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Mouse
  170. -----
  171. The mouse can also be  used  to  control  the
  172. pacman. Just move the mouse in the  direction
  173. you want  to  turn  pacman.  This  is  a  bit
  174. sensitive , but with a bit of training it can
  175. be used. (I've scored over  200000  with  the
  176. mouse!) (NOTE: In version 1.2  this  function
  177. is improved a bit)
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. ----<>----
  186. HOW TO PLAY DELUXE PACMAN
  187. ----<>----
  188.  
  189. The game is like this. Our yellow hero pacman
  190. must eat all of the pills in the maze to  get
  191. to the next maze. But  danger  lurks  in  the
  192. maze. Four evil ghosts is looking for pacman,
  193. and they want to stop pacman from getting  to
  194. the next maze. In the  maze  there  are  some
  195. power pills that pacman can eat, and  now  he
  196. can kill the ghosts for a limited time. There
  197. are also some fruits that popup from time  to
  198. time, and pacman  can  eat  these  for  extra
  199. bonus  points.  And  sometimes  some  special
  200. tools will popup. When eaten they may  effect
  201. pacman or the pills or even the ghosts.  Some
  202. will speed up pacman, some will  give  random
  203. points and some will lead to extra levels.
  204.  
  205. I hope you have got the plot by  now  because
  206. it's really simple, just survive in the  maze
  207. as long  as  possible  and  get  the  highest
  208. score.
  209.  
  210.  
  211. Here are a short description of the tools:
  212.  
  213. EXTRA.. When you have collected  all  of  the
  214. five letters you will get one extra life  and
  215. move you to the extra levels.
  216.  
  217. SPEED UP.. This tool comes in  two  versions,
  218. one normal speed up and one hyper speed.
  219.  
  220. SHIELD.. This will protect PacMan against the
  221. ghosts. The ghosts can not kill  PacMan  when
  222. he have the shield.
  223.  
  224. GLUE.. This will slow down the ghosts.
  225.  
  226. FREEZE.. This will freeze the  ghosts  for  a
  227. short time.
  228.  
  229. DYNAMITE.. This will make the ghosts explode,
  230. and give you 5000 points for each ghost.
  231.  
  232. x2.. This will multiplay every point you  get
  233. by two.
  234.  
  235. x5.. This will multiplay every point you  get
  236. by five.
  237.  
  238. DIAMOND.. This will change all the pills into
  239. diamonds for a short time.
  240.  
  241. PRESENT.. This will give you  a  high  random
  242. score for each pill you take. Very good !!
  243.  
  244. CLOCK.. This will give you  some  extra  tool
  245. time. Each tool will last a bit longer.
  246.  
  247. EXTRA LEVEL.. This will  send  PacMan  to  an
  248. extra level. There are five extra levels, and
  249. if you manage to clear the  extra  level  you
  250. will get 50000 points. You will not loose any
  251. lives on the extra levels. If  you  have  the
  252. extended version  there  will  be  ten  extra
  253. levels.
  254.  
  255. JUMP.. This will  send  PacMan  to  a  random
  256. level.
  257.  
  258. GUN.. This will make PacMan able to shoot the
  259. ghost and get a random high  score  for  each
  260. ghost.
  261.  
  262.  
  263. TIPS:  I+f  a   g+h+o+s+t   i+s   i+n   t+h+e
  264. t+u+n+n+e+l,  y+o+u  c+a+n  p+a+s+s   t+r+u+e
  265. t+h+e t+u+n+n+e+l w+i+t+h+o+u+t g+e+t+t+i+n+g
  266. k+i+l+l+e+d.
  267.  
  268. I+f   y+o+u   m+a+n+a+g+e   t+o   t+a+k+e   4
  269. p+o+w+e+r+p+i+l+l+s     a+f+t+e+r     e+a+c+h
  270. o+t+h+e+r  y+o+u  w+i+l+l  g+e+t  t+o   t+h+e
  271. e+x+t+r+a l+e+v+e+l+s.
  272.  
  273. E+v+e+r+y t+i+m+e  y+o+u  g+e+t  a+l+l  t+h+e
  274. g+h+o+s+t+s  i+n  o+n+e  g+o,  y+o+u  w+i+l+l
  275. i+n+c+r+e+a+s+e   t+h+e    c+h+a+n+c+e    o+f
  276. g+e+t+t+i+n+g   t+h+e   m+o+r+e   v+a+l+u+e+d
  277. t+o+o+l+s. (D+I+A+M+O+N+D,P+R+E+S+E+N+T a+n+d
  278. E+X+T+R+A L+E+V+E+L).
  279.  
  280. T+h+e  g+u+n  c+a+n  g+i+v+e  y+o+u   v+e+r+y
  281. m+a+n+y  p+o+i+n+t+s  i+f  y+o+u  u+s+e   i+t
  282. c+o+r+r+e+c+t+l+y.
  283.  
  284.  
  285. Have fun !!!
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295. ----<>----
  296. SOME EXTRA FEATURES IN DELUXE PACMAN
  297. ----<>----
  298.  
  299. PAL/NTSC
  300. --------
  301. The game will hopefully detect NTSC machines,
  302. and if detected it will  display  a  message.
  303. The user can now choose if he want to  toggle
  304. the 50/60 Hz switch or go for the  200  lines
  305. mode. If the machine have the ECS  Agnus,  it
  306. will switch from 60Hz to 50Hz and emulate the
  307. PAL system (I hope so!?). If you don't notice
  308. any changes after the switch,  I  assume  you
  309. don't have the ECS chip. (If you have it  and
  310. no change occured, then please contact me!!)
  311.  
  312. If you have a PAL  (50Hz)  machine,  you  can
  313. force the game into 60Hz by holding the  left
  314. mousebutton pressed while the game  load.  If
  315. you have the ECS Agnus, the game will  get  a
  316. bit more 'arcade' look (that's  what  I  feel
  317. (but also a bit more speedy (harder??))).
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322. MUSIC 1 MB CHIP OR MORE ONLY!!
  323. -----
  324.  
  325. DOS VERSION:
  326. If you get sick of the music you  can  change
  327. it. You  just  copy  two  of  your  favourite
  328. SoundTracker    module    to    the    PacMan
  329. disk/directory    and    rename    them    to
  330. 'PacMan.Music1' and 'PacMan.Music2'. If there
  331. is enough memory when the game has loaded, it
  332. will  load  the  two  modules  and  use  them
  333. instead  of  the  default  music.  The  first
  334. melody, 'PacMan.Music1' , will be  played  on
  335. the title screen and in  the  game,  and  the
  336. second will be played on  the  hall  of  fame
  337. screen.  The  play  routine   used   is   the
  338. ProTracker1.11b  routine,  so  most  of   the
  339. modules around  should  work.  If  the  extra
  340. music is used then the music will  be  played
  341. to the end before the game goes into demo  or
  342. leave the Hall of Fame part.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347. PROCESSORS....
  348. --------------
  349. I have tested it on a 512KB A1000 and  a  3Mb
  350. A2000, with and without  workbench.  I  don't
  351. know if it works on MC68020/30/40 processors,
  352. but I have tried to not use  any  CPU  delays
  353. and silly tricks. If it  don't  work  ,please
  354. contact me !! (* I now know that it works  on
  355. MC68020, and then it should work  on  MC68030
  356. and maybe MC68040 *070692*). (I now know that
  357. it work on MC68030 too *201092*).  I've  also
  358. tested it on Kickstart 1.1, 1.2,  1.3  and  a
  359. developers version of  OS2.0.  I  believe  it
  360. should work on any kickstart, since all calls
  361. to the system is done the way  it  should  be
  362. done  (through  offsets  (Not  the  way   the
  363. authors of some of the Abacus books do,  they
  364. make jumps right to the addresses in the ROM.
  365. Very nasty !!!!!!))
  366.  
  367. If you get the OUT OF  MEMORY  message,  then
  368. disconnect any external disk-drives. Set DF0:
  369. as bootdisk, switch of any  drives  with  the
  370. boot-menu  (WB2.04).  Remove  or  rename  the
  371. 'PacMan.Extra' file. Remove any extra  music,
  372. and try again.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377. BOSS FUNCTION.... ONLY DOS VERSION!
  378. -----------------
  379.  
  380. If you are playing the game at work  and  the
  381. boss suddenly appear, you just press the  [B]
  382. key and the game will close the screen, and a
  383. window with a virus scanning device  will  be
  384. opened up. You can  then  say  that  you  are
  385. testing out a new virus  killer  and  .......
  386. You return  to  the  game  by  pressing  both
  387. mousebuttons.
  388.  
  389. NOTE: This function will return  you  to  the
  390. main menu, so be careful!
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. ----<>----
  400. CREDITS FOR DELUXE PACMAN
  401. ----<>----
  402.  
  403. All coding, graphics  and  sound  effects  by
  404. Edgar M. Vigdal.
  405.  
  406. Music by unknown.
  407.  
  408. A  special  thanks  to  Toru   Iwatani,   for
  409. creating PacMan.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418. ----<>----
  419. NEXT DELUXE GAME
  420. ----<>----
  421.  
  422. I have just start on my version of  the  game
  423. Donkey Kong, so if I get any response on  the
  424. PacMan game,  I  may  finish  this  game.  If
  425. anybody got any info about the Kong game then
  426. I would be very grateful if you could send me
  427. a copy. (maps,pictures,sound,text...) Or,  if
  428. you have another favourite from the good  old
  429. C64 that you would like to see one the mighty
  430. Amiga, then send description and info.  Maybe
  431. JumpMan ??? (it was really lovely!!!!)
  432.  
  433.  
  434.  
  435. Feel free to contact me for  swapping  ideas,
  436. demos, utilities...
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. And a special greeting to those who sendt  me
  443. the fee, THANK YOU!!
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.